试玩「万千回忆」

因为类似的卡牌游戏同时玩的有点多的原因的,虽然「万千回忆」感觉还可以,不过玩了一段时间以后也打算放弃了。就在弃前来这里随便介绍下和丢一些个人乱七八糟的感想。
登录界面 主界面

话说游戏背景设定挺中二的样子,英雄快要打败大魔王的时候被人一刀捅死,于是转世开始再次踏上勇者之路,收集的卡片“千魂武士(名字也有点囧)”基本都是曾经追随者的转世什么的。

基本的游戏方式和连线消除有点类似,基础就是连结数越多攻击加成越高,而且可以斜角连结,所以如果有时候为了要达到最大的攻击加成连线会有点纠结。模式上有点像交互即时制?敌我按行动力(等待时间)来排队依次攻击。要说这样最大的好处估计就是玩起来更像是手机上的游戏,竖屏加上连结区域在左边,单手就可以很顺利地进行游戏。游戏连结时全连的话有AOE伤害加上最后一个角色的攻击特效,不过试了几下3星貌似都是类似的多条光束连续轰击,4星卡以上有各自不同的攻击闪光效果。左上角一成不变的“就这样结束吧!”如果能每个角色对应设计一句就好了。
游戏方式 角色画面 光束轰击

本来以为普通攻击过以后角色都只是砍一刀然后离开,但看这截图……貌似出现了一个像鬼魂消散一样的离开方式,如果有坐骑的话wave间移动时还会到坐骑上,攻击配合坐骑进行这点倒还不错。任务时这Q版的人物还是挺萌的,虽然在卡片一览里面看上去都有点奇怪,当然也要看卡片的星级。与人物相反,游戏中的怪物的画风普遍属于奇葩的范畴。
普通攻击 卡片一览 人物与怪物

有探索的功能(想起了「怪物猎人」里面的猫船),在一定时间后带回武器和人物,当然好东西的这概率你懂的。其实很想吐槽那个托托,形象一般声音也差,完全萌不起来。武器其实也算是一种挺蛋疼的附属物了,因为相当于另一套卡片一样,也需要想办法去获得,而且这样式的设计简直醉了。武器能用获得的FP点数抽取,但人物貌似主要还是只能靠钻石了略坑,300颗一次,1元10颗,啧啧。
探索界面 武器一览 人物抽取

再丢几张截图,貌似这次图截得有点多……
人物技能发动 人物信息页
人物图片1 人物图片2

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已有 2 条评论
  1. GS二次元

    看到游戏大神我就来了,GS二次元邀请息E-敛大神来本部献上自己的感言和作品。 :oops: :oops:

    1. 息E-敛

      抱歉,闭关修炼,来年再战