手游「阴阳师」体验

之前不知道在哪里看到了网易的新手游「阴阳师」,看简介以阴阳师安倍晴明为主角,剧情丰富且和风画面大赞,而且一堆声优也是666。正好27日那天开始第二次删档内测,就赶紧下载来体验一把。总体来说「阴阳师」算是目前自己比较期待和打算玩下去的游戏,坐等公测~公会两仪界届时有木有小伙伴一起~
阴阳师

「阴阳师」安装包目前是500M-的大小,安装完是1G左右,之后还有200M+的语音包等着下载。顺便想起自己上一个弃坑的网易代理手游「乖离性百万亚瑟王」,刚开服时才500M而现在已经2.5G……现在的游戏都是动不动上G也是够了。不过「乖离」主要是卡牌和Boss更新增加太快,而阴阳师应该不至于有这么大的变化。

这里姑且将两者摆在一起来看一下。「乖离」的实力提升主要是靠卡的更新迭代,重点在卡组中卡的配合以及对怪的效果上,所以针对新怪所出的新卡往往有更高的适应性,虽然卡牌乖离的功能保持了一定的灵活性,但也避免不了卡的高淘汰率。如果说乖离是倾向于策略型的卡牌游戏,那么阴阳师应该可以说是养成型。游戏过程中式神是逐步培养起来的,因为暂时没觉得有什么可以一下子获得大量经验素材的方法,同时式神的强弱涉及角色等级、技能等级等不同方面的因素,对副本缺少明显的针对性,所以淘汰率应该较低,但于此相对的,也就意味着需要花大量时间、精力去养成,应对副本上也相对无脑一点。

游戏作为核心的式神养成,获得上可以靠直接召唤以及百鬼夜行撒豆攒碎片合成,另外公会每天还能许愿来交换碎片,大致还是比较容易获得的,但因为之后技能升级需要使用同一式神,所以还是一个长期的过程。式神召唤是自己画符,比较有互动的感觉,后来新加了语音召唤功能,还是很有想法的。其他培养主要有御魂的装备,等级的提升,星级的增加(也就是开放等级上限)和式神的觉醒。御魂看上去是一个比较特别的系统,本质上和装备是一个概念,共6个配置槽,但因为要相同御魂组成2件或4件套才能触发御魂特殊效果,不免组合和变化上不够灵活,不过御魂种类挺多应该还是可以有不错的体验,就是御魂的管理目前比较麻烦,没有直接的界面,也缺少锁定等功能,而且如果可以有套装配置和一键装卸等功能应该会更好一点。觉醒主要是能够得到属性的提升和技能的觉醒,当然同时也多了个觉醒皮肤,不过觉醒过程只有一个符阵动画,先前总觉得觉醒后的皮肤普遍没有之前的好看,后来看见商店有卖皮肤我瞬间明白了什么。升星需要满级且喂食当前星级数量的同星级卡,感觉短期内3星以上都是噩梦,而六星满星式神更是背后一片尸骨。
式神召唤
百鬼夜行
式神养成
式神觉醒

来总结一下「阴阳师」的战斗方式,本来想说是半即时的回合制,但梳理了一下总觉得又不太对,更像是所谓的交互即时制,也就是每个角色按照自己的行动力高低顺序进行动作,轮到当前角色时整体都会暂停等待行动完成,技能施放没有吟唱和攻击计时,一个角色行动结束后轮换到下一个而当前角色立即开始下一次行动等待,其实没有明确的回合界限。同时每次行动都积蓄鬼火槽,蓄满后获得一定数量用来给式神释放妖术的鬼火,鬼火数量有限,还是要考虑如何合理使用分配的,特别是组队战斗时。战斗场景有面对面和包围两种,仅仅和剧情有关,而且没有什么实际意义,不存在阵形的问题,基本上凡是战斗,不管是PvE还是PvC,不管对面是Boss还是阴阳师,都是一角色为主加上身边排开的式神。说起来小怪攻击的回合,Boss会看着小怪动作,就好像在下命令一样挺有趣的,当然我方攻击时也会有对应的观察动作,观战蹭经验的同伴在我方打死敌人时也会有欢庆动作。
组队界面
技能释放
战斗场景
战斗结算

回过头来看内容,「阴阳师」主线剧情应该说非常丰富,如果不是卡牌养成为本体,都可以当RPG了,而且剧情中居然还能弹幕吐槽也是会玩。但剧情初始就跑出来一个失忆的晴明,还顺带捡回一个萝莉神乐这展开好迷,之后算是解决一系列有关人鬼神妖之间的事件,当然很多都是自己找上门的,根据泄露的信息来看不出意外的话应该都是出自芦屋道满的手笔了。晴明身边跟着的式神是一只狐(xiao)狸(gou),不应该是蜜虫吗,不是蜜虫差评,说起来晴明本身就有母亲是白狐的设定,不知道之后有没有关联。神乐看着有点类似女儿的感觉,声优是钉宫,不是傲娇反而是比较沉默的性格以至于开口说话时总好像声音放不开。随后的剧情中逐渐结识八百比丘尼和源博雅并收入后宫,两个都是比较经典的角色,但!是!源博雅的笛子呢,作为本体的叶二呢……变成了成天拿着弓箭打打杀杀的前排冲锋角色,画风差异太大有点接受不能。
主要人物-小白
主要人物-源博雅

主线外也就是副本的问题了,觉醒材料、御魂、式神碎片、结界突破以及剧情副本。因为没有一键扫荡这种功能(虽然这功能还是不要的好),并且必须和「乖离」一样等待动画过程,所以对于刷素材之类的事情还是有点麻烦的,不过好歹还有2倍速和自动这俩功能。从玩下来的这几天来看,这游戏目前最麻烦的地方是体力的数量没有控制好,包括自身体力和副本消耗,比如觉醒材料的副本分成不同层级,但体力消耗却是一样,而且素材爆率没看到有什么区别,只在于爆的材料稀有度问题,然而我们更愿意的是能够用更高的体力消耗换取更高的材料爆率,这样游戏中可以更加轻松一点,毕竟一个长期玩的游戏,起初一段时间多在意可以不论,但之后毕竟还是要平衡游戏时间,不然这看起来连氪金都不能平衡的情况,结果将只有和众多手游一样……被弃坑。其实这游戏接下来怎么开活动我有点方,千万别和一般卡牌游戏一样活动一期借一期,基本副本已经刷厌,再叠加活动副本就更加要命了,也许类似军宅游戏那样,培养一段时间的式神,然后打一季一期的活动倒是不错。
副本地图

最后来说下阴阳寮的存在也就是公会,上限100人的公会成员倒是挺多的,但人多也就意味着更加松散自由,当然因为没有类似「梅露可物语」那样的直接公会对抗,所以人多且强也仅仅是更容易获得资源而已,主要是世界Boss和结界突破上。创建公会的时候倒是比较特别,因为是基于真实地理位置,直接在创建公会时GPS定位立下你的鸟居,有种划地盘定势力的感觉,当然目前没有相关的互动内容,也就只是一个摆设。加入公会的人并不一定坐标要在公会覆盖范围内,不过每个人会在范围内选择一个点设立自己的结界,也就相当于是设立自己的地盘以使用公会福利设施,而这名义上也同时是结界突破的守备点。说起来,势力重叠这种事情怎么能允许呢,默默看着自己家寮的势力圈内又立着一个别家的鸟居,想着如果真有涉及地域势力的公会对抗的话,第一个就把它拔掉233333。另外从理论上来说,阴阳道似乎是神道的一部分,但阴阳寮本身毕竟不等于神社,以鸟居为标志是不是有点怪怪的……大丈夫?
公会结界

相关文章
「阴阳师」回忆录
为什么是百万亚瑟王
「幻想战姬」试玩
瓶中的小萝莉——「梅露可物语~愈术士与铃之旋律~」
试玩「万千回忆」
添加新评论
已有 7 条评论
  1. kirito

    这游戏,现在不氪金玩不下去了QAQ

    1. 息E-敛

      并没有吧,反正养成游戏,想肝肝一波,不想肝每日任务就好了

  2. 千寻神隐

    你的草又在输出了 :?:

    1. 息E-敛

      错了,235

    2. 息E-敛

      别闹,我家女儿是234的救死扶伤草 :smile:

  3. Aruru

    这立绘好赞啊~

    1. 息E-敛

      嗯嗯,虽然进化后的经常有点诡异